Sunday, 29 April 2018

Entry No. 20


PERTANDINGAN CIPTAAN LAGU BAHASA MELAYU 

MAKUM 2017

 

Muzik adalah ungkapan perasaan yang dituangkan dalam bentuk bunyi-bunyian. Muzik yang baik mengandungi beberapa unsur seperti melodi, ritma dan irama. Lagu pula adalah hasil karya muzik yang dihasilkan dengan gabungan rangkaian nada-nada yang dinyayikan mengikut corak dan bentuk tertentu.

Penghasilan sebuah lagu tidak hanya bergantung kepada bakat sahaja. Bakat apabila tidak disokong, diberi peluang dan di asah pengetahuan tidak akan berkembang dengan baik. Untuk menghasilkan muzik dengan baik, bakat perlu dipupuk seiring dengan latar pengetahuan muzik dan penggunaan Bahasa yang kukuh.

Justeru itu, cadangan ini dikemukakan bertujuan memberi pendedahan dan bimbingan kepada para pelajar universiti dalam penulisan lagu dan lirik. Selain itu, projek ini diharap dapat menyediakan peluang kepada mahasiswa untuk mengasah bakat masing-masing terutama dalam penulisan lagu serta mengiktiraf mereka.


OBJEKTIF
1)      Memberi pendedahan kepada mahasiswa IPTA dalam penulisan lagu dan lirik
2)      Memberi peluang kepada penulis lagu dan lirik mempamerkan karya mereka pada peringkat universiti dan bersaing secara sihat
3)      Memupuk dam menggalakkan rasa cinta akan Bahasa Kebangsaan


PENCAPAIAN OBJEKTIF

Secara keseluruhan objektif program ini berjaya dicapai dengan begitu baik sekali dimana objektif pertama ditepati dengan memperkenalkan kepada mahasiswa peluang bagi mereka yang berminat untuk mendalami industri penghasilan lagu dan lirik. Selain itu, objektif kedua ditepati dengan memberi platform terbaik kepada peserta untuk mempersembahkan hasil karya mereka di peringkat yang tinggi dan lagu-lagu merkea diberi peluang untuk dkritik oleh indidvidu veteran didalam industri muzik tanah air. Di samping itu, objektif ketiga berjaya ditepati dengan wujudnya pertandingan ciptaan lagu seratus peratus dalam Bahasa Melayu atau dalam loghat Bahasa Melayu di Malaysia. Hal ini disokong kuat dengan mengadakan pertandingan di Universiti Kebangsaan Malaysia yang terkenal kerana memartabatkan Bahasa Melayu.

MAKLUMAT PERSEMBAHAN

Tarikh : 30/11/2017 – 2/12/2017
Tempat : Panggung Seni UKM
Masa : 8:00 pagi hingga 11:00 malam
Urus setia program : Pusat Kebudayaan UKM
Wakil peserta dari universiti : 1) UKM : KEMANISAN TERINDAH
2) UM : PEJUANG
3) UUM : RINDU AYAH
4) UNISZA : MIMPI YANG BERULANG
5) UPM : IKHLAS MENCINTAI
6) USIM : DOA ANAK MARHAEN
7) UPSI : BERSATULAH DUNIA
8) UNIMAP : NARASIKU


TENTATIF PERGERAKAN KERJA BELAKANG TABIR

Pada 30/11/2017 bermula dengan sesi pendaftaran peserta daripada universiti yang menyertai pertandingan ini. Peserta terawal adalah daripada university utara Malaysia dan diikuti peserta universiti lain. Kaunter pendaftaran telah dibuka seawal 8:00 pagi dan pendaftaran terakhir selewat 1:00 ptg dan kaunter dijaga oleh ahli kumpulan cipta lagu tahun 1, 2 dan 3.

Selepas mendaftar peserta telah dibawa oleh wakil ahli kumpulan cipta lagu untuk ke tempat kediaman masing-masing iaitu di blok eksklusif Kolej Rahim Kajai yang terletak berdekatan dengan DECTAR. Seterusnya, sesi taklimat acara dilakukan disebelah petang iaitu bermula pada jam 2:00 petang yang diberikan oleh Puan Hazelina dan Encik Amar selaku wakil urus setia pertandingan ini. Puan Hazelina menerangkan berkenaan kriteria yang ingin dilihat pada lagu yang dicipta dan juga tahap keaslian lagu yang dihasilkan serta nilai komersial lagu tersebut. Selain itu, Encik Amar memberi penerangan berkaintan peraturan yang perlu dipatuhi oleh peserta yang bertanding. Sewaktu taklimat dijalankan ahli-ahli kumpulan belakang tabir menjalankan tugas dengan merakam serta mengambil gambar kejadian dengan teliti dan tepat.

Setelah selesai sesi taklimat, para peserta dibawa ke pentas untuk menjalani sesi latihan pertama untuk menyesuaikan peserta dengan pentas serta ahli muzik yang akan membantu menyampaikan alunan muzik peserta. Aktiviti latihan dimulakan dengan sesi cabutan untuk menentukan kedudukan persembahan peserta yang dilakukan secara rawak. Persembahan dimulakan dengan UM, UUM, UNISZA, USIM, UPM, UKM, UPSI dan UNIMAP. Sementara menunggu setiap peserta melakukan sesi latihan ahli-ahli belakang tabir sempat melakukan temu ramah ke atas peserta dan bertanyakan beberapa soalan berkaitan dengan pertandingan ini. Dalam masa yang sama, ahli-ahli dibahagikan kepada dua kumpulan kecil iaitu kumpulan fotografi dan videografi.

Sesi latihan diteruskan pada sebelah malam bermula jam 8:00 malam dengan turutan universiti yang sama namun terdapat beberapa peserta yang tidak melakukan latihan atas dasar dan masalah tertentu contohnya, kekurangan ahli atau komposer lagu tersebut tidak boleh hadir semasa latihan. Latihan tetap dijalankan dan dilakukan bertujuan membolehkan bahagian pengurusan teknikal membuat penyesuaian keatas visual dan jenis lampu dan pergerakan sportlight yang sesuai untuk setiap persembahan. Di samping itu, latihan dilakukan untuk membolehkan barisan ahli muzik yang akan membantu memainkan muzik peserta untuk menyesuaikan diri mereka dengan lirik dan notasi lagu yang akan dipersembahkan peserta berikutan lagu yang dibawa peserta kesemuanya baru dan asli maka perlu masa yang panjang untuk melakukan penyesuaian. Latihan dijalankan sehingga jam 11:00 malam dan latihan seterusnya dijalankan pada hari berikutnya.

Pagi 1/12 (jumaat) dimulakan dengan sarapan oleh peserta di panggung seni sementara menunggu sesi latihan dimulakan pada jam 9:00 pagi. Kemudian setelah selasai sarapan, latihan dimulakan dengan turutan yang sama. Latihan dilakukan sehingga jam 12:00 tengahari dan disambung pada jam 3:00 petang. Terdapat sedikit aktiviti dijalan pada sebelah petang di mana para komposer lagu akan dibawa ke Damansara untuk menghadiri kursus dan latihan penghasilan lirik yang akan diberi oleh Taja selaku ahli kumpulan Meet Uncle Hussein dan juga bersama isteri beliau. Taja memberi taklimat berkenaan keperluan dan perkara yang perlu dititik berat oleh seorang komposer sebelum menghasilkan sebuah lagu. Seain itu, beliau turut berkongsi pengalam beliau dalam industri muzik dan turut berkongsi bagaiman beliau mencari idea untuk menghasilkan sebuah lagu. Isteri beliau pula memberi maklumat berkenaan cara untuk memasarkan lagu didalam industri muzik dan langkah-langkah yang perlu diambil bagi mengelak daripada dimanipulasi pihak tidak bertanggungjawab. Dalam pada masa yang sama, ahli- ahli belakang dibahagikan kepada tiga kumpulan kecil dua kumpulan pergi ke Damansara untuk mengambil sample gambar dan video disana dan satu kumpulan berada di DECTAR untuk mengikuti sesi latihan peserta.

Latihan dilaksanakan sehingga jam 10:00 malam sebelum bersurai. Pada keesokan harinya 2/12 (sabtu) pagi tersebut dimulakan dengan sesi pemeriksaan audio didalam panggunng seni dan penyesuai lagu dan visual didalam panggung sebelum persembahan dan raptai akhir dilakukan. Raptai penuh dilaksanakan pada sebelah petang pada jam 3:00 petang dan ahli-ahli belakang tabir tahap satu melakukan tugas khas iaitu membantu ahli-ahli belakang tabir tahap dua dan tiga untuk memastikan pergerakan majlis berjalan lancar. Ahli diberi taklimat ringkas oleh Ketua belakang tabir tahap 2 dan 3 iaitu Encik Nabil berkenaan kedudukan setiap ahli dan laluan peserta sebelum dan selepas mereka melakukan persembahan. Raptai dimulakan dengan persembahan daripada setiap peserta dan ARTISUKMA yang akan melakukan persembahan pembukaan dan persembahan penutup. Raptai berakhir pada jam 5:30 petang.

Tepat jam 8:30 malam acara utama dimulakan dan setiap peserta mula mengambil tempat dan duduk dibahagian belakang tabir mengikut urutan persembahan. Ahli-ahli belakang tabir tahap 1,2 dan 3 mengambil tempat masing-masing dan bersiap sedia untuk menjalankan tudas masing-masing. Acara dimulakan dengan ketibaan para penonton dan VIP untuk mengambil tempat di dalam panggung seni. Seterusnya lagu Negaraku dan diikuti Varsiti Kita dinyanyikan bersama-sama dan pengacara majlis memulakan pertandingan dengan memperkenalkan setiap peserta yang bertanding dan seterusnya memperkenalkan barisan juri yang dijemput untuk menilai peserta iaitu Ahmad Fitri Yahya, Bob AF dan Taja ahli kumpulan Meet Uncle Hussein. Persembahan berjalan lancar dan para penonton kelihatan terhibur dengan persembahan yang dipersembahkan peserta beserta jenaka yang dilakukan pengacara majlis. Setelah setiap lagu dipersembahkan para peserta akan dibawa ke tempat duduk masing-masing. Majlis berlangsung sehingga jam 10:40 malam dimana sesi penguguman pemenang. Pemenang utama adalah daripada UPM dan juga turut dinobatkan sebagai pemenang vokal terbaik. Tempat kedua dimenangi peserta dari UKM dan tempat ketiga di menangi UNISZA dan sesi penyampaian hadiah dilakukan.

Pertandingan cipta lagu melayu dijalankan dengan baik dan teratur dan lengkap. Setiap ahli-ahli belakang tabir dan pihak urus setia Pusat Kebudayaan melakukan tugas masing-masing dengan baik. Setiap objektif pertandingan ditepati dengan baik dan secara keseluruhan pertandingan ini menampilkan kebolehan pelajar pengurusan seni tahap 1, 2 dan 3 untuk menguruskan acara sebegiini dengan baik. Namun beberapa penambahbaikan perlu dilakukan oleh ketua belakang tabir dimana penglibatan pelajar yang lebih ramai diperlukan bagi menjadikan program ini lebih meriah dan menarik. Dalam pada itu, dicadangkan program ini dilaksanakan pada masa yang bersesuai dan tidak bertindih dengan cuti umum kerana sebahagian besar pelajar akan pulang ke rumah atau berada di luar kawasan kampus dan ini akan menjejaskan jumlah penonton yang hadir ke acara ini. Saya berharap pertandingan ini akan dilaksanakan lagi pada masa akan datang dengan pembaharuan yang lebih menarik dan unik.

Entry No. 19

TEKNIK-TEKNIK SERVIS BADMINTON

Badminton merupakan sejenis sukan yang menggunakan raket dan bulu tangkis. Sukan ini dimainkan oleh dua orang pemain secara bertentangan (perseorangan) ataupun dua pasangan secara bertentangan (beregu), di mana mereka dibahagikan oleh jaring dalam sebuah gelanggang bersegi empat tepat. Pukulan bulu tangkis dilakukan dengan menggunakan raket secara berterusan antara dua pihak. Pukulan ini berhenti selepas bulu tangkis jatuh di atas lantai dan ini menjadikan pihak yang menjatuhkannya di kawasan pihak lawannya itu memungut satu mata. Bulu tangkis hanya boleh dipukul sekali sebelum melepasi jaring ke kawasan pihak lawan dan hanya boleh dipukul ke kawasan tertentu sahaja dalam gelanggang.

            Badminton ialah acara sukan Olimpik dengan lima disipin yang kompetitif iaitu perseorangan lelaki dan wanita, beregu lelaki dan wanita, dan beregu campuran (di mana setiap pasangannya terdiri daripada seorang lelaki dan seorang perempuan). Bagi tahap yang lebih tinggi, sukan ini memerlukan penjagaan kesihatan pemain yang cemerlang, stamina aerobik, ketangkasan, kekuatan, kelajuan, dan ketelitian. Badminton juga merupakan sebuah sukan teknikal yang memerlukan koordinasi badan yang baik, kemahiran teknikal, dan kecekapan penggunaan raket.

            Di Malaysia, sukan badminton sangat popular seperti sukan bola sepak. Walaupun kedua-dua sukan ini mementingkan ketangkasan dan stamina, sukan badminton berbeza dengan permainan bola sepak kerana badminton memiliki gerak dominan antara lengan dan kaki. Hanya gerakan tertentu sahaja yang menjadikan teknik-teknik tertentu dapat dimainkan dengan lancar menggunakan bulu tangkis dan raket. Oleh itu, pemain badminton dilatih untuk menyesuaikan diri dengan gerak kaki yang dipadankan dengan cara pukulan yang sesuai pada setiap kedudukan gelanggang. Bagi pemain yang berdominan pada tangan kanan, setiap perjalanan dimulakan dengan kaki kanan dari tengah gelanggang ke dua sisi jaring, dua sisi tengah gelanggang dan dua hujung gelanggang.
 
Tujuan utama permainan ini adalah untuk mengumpul mata sehingga 21 mata. Pemain dikira menang sesuatu perlawanan sekiranya dia mencapai 21 terlebih dahulu. Untuk menguasai kemahiran badminton, setiap pemain harus memiliki beberapa keterampilan dasar melakukan servis menggunakan bulu tangkis. Berikut merupakan beberapa teknik servis yang harus dikuasai oleh setiap pemain badminton.

2.0       JENIS KEMAHIRAN SERVIS BADMINTON

Servis merupakan salah satu teknik yang penting dalam permainan badminton kerana servis yang berkualiti bukan sahaja memberikan permulaan yang baik kepada permainan malahan akan meningkatkan kebarangkalian untuk memungut mata. Oleh itu, teknik-teknik servis ini harus dikuasai dengan baik agar setiap servis dilakukan dengan konsisten dan tepat.
Terdapat pelbagai cara untuk melakukan servis. Namun begitu, empat jenis servis yang biasa digunakan ialah pukulan servis tinggi, pukulan servis flik, pukulan servis kilas dan pukulan servis rendah.

2.0.1    Pukulan Servis Tinggi

Servis ini dilakukan dengan pukulan yang keras dan bulu tangkis diusahakan untuk berjalan melambung tinggi dan jatuh di bahagian belakang gelanggang. Servis tinggi hanya boleh dilakukan secara forehand kerana kekuatan backhand tidak berupaya untuk memberi kesan servis yang baik.
Servis tinggi yang baik adalah apabila bulu tangkis jatuh menjunam di kawasan di antara garisan servis tinggi perseorangan (garisan sempadan belakang) dan garisan servis tinggi beregu. Ini mengelirukan pihak lawan kerana dia perlu menganggar sama ada bulu tangkis jatuh di dalam kotak belakang gelanggang atau ke kawasan sebelum garisan gelanggang. Kesannya, servis ini juga boleh mengelakkan pihak lawan daripada membalas servis dengan smash yang keras (kecuali bagi pemain yang berupaya untuk melakukan jump smash) atau bermain di jaring. Anda juga digalakkan untuk membuat servis ke bahagian backhand pemain lawan untuk memaksanya menggunakan pukulan backhand yang lazimnya akan lebih lemah daripada pukulan forehand walaupun bagi pemain-pemain berkelas dunia.

 Kemahiran servis tinggi biasanya digunakan dalam permainan perseorangan. Selain menyukarkan pemain melakukan serangan, tujuannya juga adalah untuk memudahkan serangan anda kerana gelanggang sebelah hadapan pihak lawan terdedah. Akan tetapi, anda dinasihatkan supaya tidak kerap menggunakan teknik servis ini kerana pemain lawan akan mengambil langkah berjaga-jaga untuk bersedia di bahagian belakang.


Langkah-langkah melakukan pukulan servis tinggi:
1.      Berdiri dalam petak servis.
2.      Pegang raket dengan teknik pegang forehand.
3.      Beratkan badan pada kaki belakang.
4.      Memegang bulu tangkis dengan sebelah tangan.
5.      Ayun tangan ke hadapan sambil melepaskan bulu tangkis.
6.      Pastikan bulu tangkis menyentuh pada bahagian muka raket.
7.      Pindahkan berat badan ke kaki hadapan.

2.0.3    Pukulan Servis Kilas

Selain pukulan servis tinggi dan pukulan servis rendah, pukulan servis kilas turut diperkenalkan dalam permainan badminton. Teknik pukulan servis kilas ini digunakan dalam  permainan beregu dan juga perseorangan. Namun, kebiasaannya kemahiran servis ini lebih kerap digunakan dalam permainan beregu.

Secara umumnya, teknik servis kilas ini merupakan satu variasi kepada servis rendah forehand. Penggunaan teknik servis ini sebenarnya bertujuan untuk bertahan daripada serangan pihak lawan. Dalam memantapkan kemahiran servis dalam permainan badminton, teknik utama kemahiran servis ini dilakukan dengan memegang raket secara kilas.

1.      Dalam peringkat permulaannya, pemain perlu berdiri dalam keadaan bersedia dalam  petak servis.
2.      Pemain dikehendaki memegang raket mengikut teknik pegang kilas iaitu dengan meletakkan raket pada bahagian hadapan badan dan siku. Tangan yang memegang raket menghala ke garisan tepi dan kepala raket dihalakan ke bawah di hadapan kaki kiri.
3.      Pemain perlu memegang bulu tangkis separas pinggang dan hampir bahagian muka raket.
4.      Berat badan pemain dikehendaki berada di kaki hadapan.
5.      Pemain melakukan pukulan dengan pergerakan kilasan pergelangan tangan.
          
Servis Flik (Forehand)
                                        
Peringatan apabila melakukan servis flik (forehand):
1.      Pastikan bulu tangkis benar-benar rendah dan pantas.
2.    Jika pemain lawan berada di bahagian hadapan kawasannya semasa menerima servis, tolakkan bulu tangkis supaya bulu tangkis melepasi kepala pemain berkenaan.
3.      Kedudukan pembuat servis adalah sama seperti kedudukan dalam servis rendah.
4.   Apa yang penting ialah keupayaan pembuat servis menempatkan bulu tangkis ke merata bahagian dalam kawasan permainan lawan.

Servis Flik (Backhand)

Peringatan apabila melakukan servis flik (backhand):
1.      Bulu tangkis dipegang di hadapan pembuat servis.
2.      Kedudukan raket adalah di sisi badan pemain dengan permukaannya menghala ke depan.
3.      Pukulan servis ini yang agak pantas melajukan pergerakan bulu tangkis, tetapi jarak penerbangannya adalah lebih jauh daripada servis kilas.

4.    Anda dinasihatkan untuk mengarahkan bulu tangkis hampir ke garis tengah kawasan permainan lawan atau mana-mana kawasan yang agak sukar untuk servis lain.
5.      Kedudukan bulu tangkis di tangan pembuat servis boleh dilakukan dalam berbagai-bagai cara seperti terbalik, mengiring atau kedudukan biasa .
     
3.0       KESALAHAN SERVIS

Setiap sukan pasti mempunyai kesalahan-kesalahan yang boleh membatalkan perlawanan tersebut, begitu juga dalam sukan badminton. Dalam melakukan servis badminton, kesalahan boleh berlaku tanpa disedari. Berikut merupakan kesalahan-kesalahan yang sering dilakukan oleh pemain:

3.0.1    Kesalahan semasa Memukul dalam Melakukan Servis

1.      Ketika memukul bola tangkis, kepala raket didapati lebih tinggi atau sejajar dengan grip raket.
3.      Bulu tangkis tidak dipukul pada dasarnya yang berlapik getah pada saat-saat persentuhan.
4.      Bulu tangkis terlepas daripada pukulan servis atau tidak dipukul melepasi jaring.
3.0.2    Kesalahan Posisi Badan dan Pergerakan Kaki serta Tangan semasa Melakukan Servis
1.      Posisi kaki memijak garis tengah dan hadapan.
2.   Kaki kiri tidak berada di hadapan apabila melakukan servis tinggi, servis rendah dan servis flik (forehand).
3.      Kaki kanan melangkah sebelum bulu tangkis dipukul.
4.      Rangkaian gerak mengayun raket dan memukul bulu tangkis terputus.
5.     Kaki dan badan sejajar dengan jaring mengakibatkan pukulan tidak tepat ke kotak penerima servis yang betul.
6.      Pada kedudukan bersedia, tumpuan kaki tidak berada di bahagian depan atas kaki. Akibatnya, reaksi akan menjadi lambat.
7.      Posisi lutut dan peha lurus dan tidak bengkok menyukarkan proses servis dan menyebabkan pemain servis lambat kembali ke tengah gelanggang.

3.0.3    Kesalahan Servis Kilas dan Servis Flik (Backhand)

1.      Pemain memegang raket dengan menggenggam, jari-jari rapat dan sejajar.
2.      Posisi ‘V’ tangan berada pada bahagian grip raket yang lebar.
3.      Kaki kanan tidak berada di hadapan apabila melakukan servis kilas dan servis flik (backhand) dan mengganggu keseimbangan kaki untuk mengarahkan bola dengan tepat.
4.      Servis kilas yang terlalu tinggi di atas jaring sehingga membuka ruang bagi lawan untuk memukul bola.                  

3.0.4    Kesalahan Servis dalam Perlawanan

1.     Servis tidak dilakukan secara pepenjuru di mana bulu tangkis jatuh ke kotak depan yang bertentangan dengan pemain servis, dan bukannya kotak di sebelahnya.
2.     Dalam perlawanan perseorangan mahupun beregu, pemain servis tidak melakukan servis pada kotak kanan apabila pihaknya sudah memungut markah genap dan tidak membuat servis pada kotak kiri apabila pihaknya sudah memungut markah ganjil.
3.   Dalam perlawanan perseorangan mahupun beregu, pihak yang memungut markah daripada rally sebelum ini tidak memulakan servis.
4.     Dalam perlawanan beregu, penerima servis tidak dapat membalas servis flik yang tinggi dan servis tersebut dibalas oleh pasangannya yang berada pada kedudukan belakang.
5.      Pemain melakukan servis apabila penerima servis memberi isyarat bahawa dia belum bersedia lagi.

RUMUSAN

Kesimpulannya, sukan badminton bukanlah sekadar sukan yang menghayunkan raket badminton dan memberikan bola tangkis kepada pihak lawan, tetapi realitinya lebih daripada itu. Sukan badminton adalah sejenis sukan yang sudah lama berkecimpung di negara kita malahan juga merupakan sukan yang digemari di seluruh dunia. Berdasarkan hasil kajian, dapat disimpulkan bahawa terdapat beberapa jenis servis yang diperlukan dalam permainan badminton. Servis-servis yang dinyatakan dalam hasil kajian seperti pukulan servis tinggi, pukulan servis rendah, pukulan servis kilas dan pukulan servis flik dapat membantu pemain sewaktu dalam pertandingan. Servis-servis ini perlu dikuasai dengan baik bagi mengelakkan berlakunya kesalahan ketika perlawanan badminton sedang berlangsung. Sekiranya pemain-pemain dapat menguasai teknik-teknik ini dengan baik, maka pemain akan mampu menghasilkan servis yang berkualiti. Namun begitu, untuk menjadi seorang pemain badminton yang mahir, penguasaan teknik tidak hanya tertumpu kepada teknik servis. Kemahiran-kemahiran asas yang lain seperti teknik pegangan raket, gerak kaki, pukulan forehand dan backhand, smash, drop shot dan juga teknik permainan di jaring turut diperlukan dalam sukan badminton.

Sunday, 22 April 2018

Entry No. 18


UNDANG-UNDANG PERMAINAN BOLA TAMPAR DALAM INTERUPSI, KELENGAHAN DAN INTERVEL




DEFINISI INTERUPSI : Masa di antara satu rally lengkap dan whistle referee yang pertama untuk service seterusnya ( interupsi biasa didalam permainan adalah TIME-OUT)

1)   TIME-OUT
1.      Setiap kumpulan boleh meminta kepada referee maksimum satu time-out per set
2.      Kedua-dua kumpulan boleh meminta time-out pada masa yang sama tetapi perlu dilakukan secara bergilir iaitu membenarkan kumpulan terawal dahulu dan diikuti seterusnya oleh kumpulan lain
3.      Tiada pertukaran dibenarkan semasa time-out
4.      Time-out hanya boleh diminta oleh ketua pasukan
5.      Permintaan time-out dibuat dengan menunjukkan isyarat tangan, apabila bola sedang dalam permainan sebelum whistle seterusnya (time-out bertahan untuk 30 saat)

6.      Untuk FIVB, Pertandingan Rasmi Dunia, untuk set 1 dan 2, tambahan masa 30 saat (Technnical Time-Out) diberi secara automatik apabila jumlah mata kedua-dua kumpulan sama iaitu 21 mata
7.      Dalam set 3 iaitu set penentuan, tiada “Technical Time-Out” diberi ; hanya time-out berdurasi 30 saat boleh diminta oleh kedua-dua pasukan
8.      Semasa interuspsi biasa (termasuk Technical Time-Out) dan set interval, pemain perlu berkumpul di tempat yang disediakan

9.      Permintaan yang tidak wajar ialah:
- Meminta time out semasa rally atau selepas whistle serve telah ditiup
- Diminta oleh ahli pasukan yang tidak rasmi
- Meminta setelah Time-out telah digunakan untuk set yang sama
- Sebarang permintaan yang boleh menyebabkan kelengahan


 


2)   MELENGAHKAN PERMAINAN (GAME DELAY)

DEFINISI : Tindakan tidak wajar ynag dilakukan oleh pasukan yang menganggu penyambungan semula permainan

1.      Memanjangkan masa time-out setelah diminta oleh referee untuk menyambung permainan
2.      Mengulangi permintaan tidak wajar (improper request)
3.      Melengahkan permainan (12 saat masa maximum daripada masa berakhirnya rally sehingga masa whistle ditiupkan untuk memulakan service dalam keadaan normal permainan)
4.      Hukuman melengahkan permainan ialah pemberian mata kepada pihak lawan dalam set yang sedang dimainkan
5.      Peraturan hukuman melengahkan permainan kekal dilaksanaan untuk sepanjang perlawanan
6.      Hukuman melengahkan permainan direkod didalam kertas skor
7.      Kelengahan pertama oleh ahli pasukan akan dikenakan “Amaran Melengahkan Permainan”
8.      Kelengahan kedua dan seterusnya dalam pelbagai bentuk oleh mana-mana ahli kumpulan dalam pasukan yang sama didalam perlawanan ynag sama akan dikenakan ‘Penalty Kelengahan” ; satu mata kepada pihak lawan
9.      Hukuman kelengahan dikenakan sebelum atau semasa set akan dikenakan pada set seterusnya


 

3)   INTERUPSI PERMAINAN LUAR BIASA
PENYAKIT/KECEDERAAN

1.      Apabila kemalangan serius berlaku semasa perlawanan berlangsung, referee perlu menghentikan permainan serta merta dan memberi kebenaran kepada paramedic untuk memasuki gelanggang perlawanan (rally akan disambung semula)
2.      Pemain yang cedera diberi maksimum 5 minit masa pemulihan dalam satu perlawanan
3.      Referee perlu memberi kebenaran paramedic yang bertauliah untuk masuk ke gelanggang untuk mengubati pemain  
4.      Hanya referee pertama sahaja boleh membenarkan pemain untuk meninggalkan gelanggang permainan tanpa penalti
5.      Apabila rawatan telah dilakukan atau tiada rawatan boleh dilakukan permainan perlu diteruskan
6.      Referee kedua akan meniup whistle dan meminta permainan diteruskan dan hanya pemain boleh menentukan dia boleh bermain atau tidak
7.      Jika pemain tidak pulih atau kembali kedalam gelanggang pada akhir masa rawatan, pasukan akan diisytihar tidak lengkap
8.      Dalam situasi ektrem, doktor perlawanan boleh membuat bantahan mengembalikan pemain kedalam gelanggang
9.      Nota : Masa rawatan bermula apabila paramedic bertauliah untuk perlawanan tersebut hadir di gelanggang untuk merawat pemain
1.   Dalam situasi tiada paramedik bertauliah atau pemain meminta untuk dirawat oleh paramedik peribadi , masa rawatan akan bermula pada saat dibenarkan oleh referee

GANGGUAN LUARAN
Jika ada gangguan luaran semasa perlawanan, perlawanan harus dihentikan dan rally dimainkan semula

GANGGUAN BERTERUSAN
1.      Jika ada situasi yang tidak dijangka berlaku Referee pertama , Penganjur dan Jawatankuasa Kawalan (jika ada) perlu memilih tindakkan apa perlu diambil untuk mengembalikan keadaan kepada normal
2.      Jika satu atau lebih gangguan berlau tidak melebihi jumlah 4 jam, permainan akan diteruskan dengan skor yang telah diperolehi, tanpa mengira sama ada permainan diteruskan di gelanggang yang sama atau gelanggang berbeza
3.      Jika satu gangguan berlaku melebihi jumlah 4 jam, permainan akan dimmulakan daripada awal


 


INTERVAL DAN PERUBAHAN/PERUBAHAN GELANGGANG

INTERVAL
DEFINISI : Masa diantara set (setiap interval bertahan selama satu minit)
1.      Pada masa ini, pertukaran gelanggang (jika diminta) dan turutan service pasukan dibuat diatas kertas skor
2.      Semasa interval sebelum set penentuan, referee akan membawa “toss” mengikut peraturan (referee pertama perlu melambung coin untuk menentukan service pertama dimulakan oleh pasukan mana)

PERTUKARAN GELANGGANG
1.      Kedudukan pasukan akan ditukar setiap 7 mata (set 1 dan 2) dan 5 mata (set 3) semasa dimainkan
2.      Semasa pertukaran gelanggang setiap pasukan perlu menukar gelanggang dengan kadar segera tanpa kelengahan
3.      Jika pertukaran gelanggang tidak dilengapkan dalam masa yang diberi , hukuman akan dilakukan setelah kesilapan dikenalpasti
4.      Skor pada masa pertukaran gelanggang kekal seperti skor terakhir

Entry No. 28

PERKARA YANG MEMBATALKAN PUASA 1. MAKAN DAN MINUM DENGAN SENGAJA MAKAN DAN MINUM SECARA SENGAJA. NAMUN, SESIAPA YANG MAKAN A...